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全ての職業共通武器 シールドリスト アイコン 名前 使用レベル 物理御力 魔法防御 備考 必要材料 シールド 1 35-39 35-39 ウッドシールド 11 73-77 73-77 ミニボーンシールド 21 115-119 115-119 ボーンシールド 31 161-165 161-165 ビックボーンシールド 41 212-216 212-216 ファングシールド 51 266-270 266-270 ストーンシールド 61 324-328 324-328 オブリィシールド 71 386-390 386-390 ジェイドシールド 81 453-457 453-457 ダイヤモンドシールド 91 523-527 523-527 マテリアルソールド 101 597-601 597-601 クリスタルシールド 111 675-679 675-679 ブラッディシールド 121 758-762 758-762 シェルシールド 131 844-848 844-848 ヴァンガードシールド 141 935-939 935-939 プロテクトシールド 151 1029-1033 1029-1033 スケールシールド 161 1127-1131 1127-1131 シャドウシールド 171 1230-1234 1230-1234 ブレシングシールド 181 1336-1340 1336-1340 ヘイブンシールド 191 1447-1451 1447-1451 フォースシールド 50 48-55 44-56 ブレイブシールド 100 130-155 120-140 キングシールド 150 357-440 340-420 ゴットシールド 200 749-838 749-838 ブラストシールド 50 50-59 46-58 シーケンスシールド 100 135-155 125-145 ファントムシールド 150 320-410 330-400 ウォリアーズシールド 200 760-858 749-838 ブレードシールド 50 44-56 48-55 クェルナーガシールド 100 120-140 130-155 ホーリーシールド 150 340-420 357-440 ロークシールド 200 749-838 749-838 インディサイドシールド 201 1562-1565 1562-1565 ディアーシールド 211 1680-1683 1680-1683 チェインディフシールド 221 1803-1806 1803-1806 ブロンズシールド 231 1930-1933 1930-1933 ベルスターシールド 241 2060-2063 2060-2063 ドゥーベシールド 251 2195-2198 2195-2198
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基本仕様基本仕様 シールド耐久値シールドの耐久値 ガードストップガードストップの長さ 攻撃側と防御側でガードストップが異なるケース ガードストップずらし シールドキャンセル(ガーキャン)上スマッシュ攻撃・上必殺ワザによるキャンセル つかみによるキャンセル 地上回避行動によるキャンセル アイテム投げによるキャンセル ガードノックバックステージ端からのずり落ち シールドシフト 連ガ(連続ガード)連ガ硬直キャンセル回避 連ガになるワザ一覧 その他シールドブレイク ガード不可のワザ ガード漏れ防止の部分無敵 コメント 関連するページ シールド:このページ ジャストシールド:ジャストシールドに関する全般が対象 ガード硬直:攻撃判定をガードした際に発生するガード硬直に関する事柄が対象 ガード硬直の計算方法:ガード硬直フレームを計算するにあたっての手引き シールド削り値:シールド削り値が設定されているワザ一覧など 基本仕様 シールドはつかみ系の攻撃は防ぐことができない他、シールドからはみ出ている体の一部に攻撃がヒットした場合にもダメージを受ける(ガード漏れ・肉漏れ)。 攻撃判定がシールド部分とファイターのやられ判定の両方に接触した場合には、シールドによるガード効果が優先される。 これは複数の攻撃判定についても当てはまる。 例えばデデデの横必殺ワザのハンマーとゴルドーがそれぞれ敵のやられ判定とガード部分にヒットした場合、本体にヒットした判定については完全に無視される。 また、今作から相手のシールドに攻撃をヒットさせた場合にもワンパターン相殺がかかるようになった。 ただし効果は通常の0.85倍、詳しくはワンパターン相殺のページを参照。 基本仕様 シールドの仕様は、基本的に全ファイターで共通。 ただしシールドの大きさはファイターごとに異なるため、ガード漏れが起こりやすいファイターや起こりにくいファイターが存在する。 項目 備考 シールド効果の発生フレーム 1F目 グラフィック/サウンドが出現/発生するのは2F目から。ただし、ミュウツーとトゥーンリンクのみ1F目からサウンドが発生。 シールドの耐久値 約42% シュルク(盾)時は2.0倍。 シールドの強制展開フレーム 3F シールドを解除できるようになるのは、最速でも4F目から。(シールドキャンセル行動は1F目からキャンセル可) シールド解除の硬直フレーム 11F シールド解除後は、12F目から再度シールドを展開できる。 ジャストシールドの受付フレーム 解除後1-5F シールドキャンセル行動時はジャスガできない。 なお、ヨッシーのたまご型シールドのみいくつか特殊な仕様が存在する。 ガード漏れが起こらない。シールドの耐久値が減った際にシールドが小さくなるのではなく、たまごが黒色に変化する。 シールドシフトができない。 シールド耐久値 シールドの耐久値は、シュルク(盾)を除いて全ファイターで共通。 また、ガードストップ時・ガード硬直中はシールド耐久値の増減は起こらない。 シールド削り値に関しては別ページを参照。 シールドの耐久値 シールドの最大耐久値は、約42.0%。 厳密には「内部的な耐久値は50.0%で、減少量に1.19倍の補正がかかる」という仕組みなので、50 / 1.19 ≒ 42.017 %となる。 ファイター 内部的な数値 実質的な数字 備考 - 1.19倍 最大耐久値 50% 約42.0% 1Fごとの減衰速度 0.15% 約0.126% 耐久値が最大の状態から334F経過で耐久値ゼロ。 1Fごとの回復速度 0.08% 約0.067% 耐久値がゼロの状態から625F経過で耐久値最大。シールド解除硬直が終了してから、もしくはガーキャン行動を開始してから10Fの間は回復しない。 シュルク(盾)の状態では、最大耐久値と1Fごとの回復速度がそれぞれ2.0倍になる。 また、シールドブレイク後は実質耐久値が約31.5%の状態で復活する。 ガードストップ ガード硬直については、別ページを参照。 攻撃をシールドで防ぐと、攻撃側・防御側の動きが同じ時間だけストップする。 これを「ガードストップ」と呼び、要はガードに対して発生するヒットストップのことである。 ガードストップ中は両者とも完全に停止しているが、防御側は ガードストップずらし を行うことができる。 ガード硬直とはまったく異なるもので、 ガード硬直が"防御側のみ"停止する のに対し、 ガードストップ中は"攻撃側・防御側ともに"・"同じ時間だけ"停止する。 ガードストップ中にさらに別の攻撃判定をガードした場合、 後から受けた攻撃のガードストップ・ガード硬直が新たに発生し、それまでの攻撃のガードストップは全て上書きされる。 ガードストップの長さ ガードストップの長さは次の式で計算される。 ガードストップ = INT((ダメージ * 0.65 + 6) * 0.67 * ヒットストップ倍率 * 補正値) [F] 基本的には、ガードストップはヒットストップの0.67倍。 ただし攻撃判定のヒットストップ倍率が1.0よりも小さい場合は、上式のヒットストップ倍率を必ず1.0として計算を行う。 例えばリザードンの横必殺ワザの接触部分(ダメージ6.0%、ヒットストップ倍率0.1倍)では、ガードストップの時間の方が長くなる。 ヒットストップ = INT((6.0 * 0.65 + 6) * 0.1) = 1 [F] ガードストップ = INT((6.0 * 0.65 + 6) * 0.67 * 1.0) = 6 [F] 攻撃側と防御側でガードストップが異なるケース 以下のような「本体に付随している飛び道具」がガードされた場合、"攻撃側のストップ時間のみ"0.67倍の倍率がかからない。 したがって防御側のストップ時間だけが相対的に短くなり、攻撃側に不利にはたらく。 ファイター ワザ 上スマッシュ攻撃下スマッシュ攻撃 横必殺ワザ(乗車中) 横スマッシュ攻撃通常必殺ワザ(噛みつき)横必殺ワザ(突き刺し)下必殺ワザ 横スマッシュ攻撃上スマッシュ攻撃下スマッシュ攻撃(Hit 2) 横必殺ワザ 下必殺ワザ(衝撃波) 各種アーム攻撃 下スマッシュ攻撃下空中攻撃(飛び降り前)横必殺ワザ(乗車時) 横必殺ワザ ガードストップずらし ずらしの基本的な仕様についてはずらしのページを参照。 ガードストップずらしは、ガードストップ中に左スティックを弾き入力をすると倒すことで発生する。 ただし、ガード状態中なので上下方向にずらすことはできない。 なお、ジャストシールドの硬直フレーム中もガードストップずらしをおこなうことができる。 ガードストップずらしは、ヒットストップずらしとは異なり ずらしの連打制限が存在しない。 したがって、理論的には毎フレームに1回ずつずらすことが可能。 また、ヒットストップずらしに存在する16回のずらし回数制限も存在しない。 さらに入力のしきい値も異なるようであり、スティックを60°程度まで傾けないとずらし入力にならない。 ガードストップずらしによるずらし距離は、ヒットストップずらしの0.66倍。 ずらし距離 (Shield SDI) = 2.0 * 0.66 * SDI倍率 * |StickX| 連ガ時の回り込み回避 ほとんどの百裂攻撃はガード硬直が大きく、意図的に連ガになるようになるように設定されている。 百裂攻撃をガードした場合は、 連ガ硬直キャンセル回避 の仕様を利用して回り込む手が有効。 このとき、敵側にガードストップずらしをしておけば自動で回避が出て相手の背後に回り込みやすくなる。 シールドキャンセル(ガーキャン) 以下の6つのアクションは、「シールド展開開始」・「シールド展開中」のモーションをキャンセルして出すことができる。 また、その場つかみと地上回避以外の4つは「シールド解除」のモーションもキャンセルすることが可能。 このうち、上スマッシュ攻撃・上必殺ワザ・地上アイテム投げはVer. 3.0.0からキャンセルできるようになった。 ガーキャン対応のアクション 上スマッシュ攻撃・上必殺ワザ ジャンプ・小ジャンプ空中攻撃 その場つかみダッシュからシールド展開した場合のみ、ダッシュつかみ・ふりむきつかみが可能。 地上回避各種 地上アイテム投げ各種ダッシュからシールド展開した場合でも、ダッシュアイテム投げはできない。 ビームソードなどの地上攻撃ができるアイテムは、シールド解除モーションからキャンセルできない。 ゲッコウガの「かげうち」 ゲッコウガの「かげうち」について +開く シールドを横Bでキャンセルすると、見た目はガード解除モーションを取りながら「かげうち」が始まる。 ガード解除モーション中であっても、必殺ワザボタンを離せばすぐにかげうちの攻撃に移行する。 また必殺ワザボタンを押し続けると、ガード硬直モーション10Fの後にかげうちモーションが始まる。 かげうちキャンセル直後のガード解除モーションには、通常のガード解除と同じくジャスガ判定が付与されている。 特にシールド+横Bを同じフレームに入力するといきなりガード硬直モーションを取るので、立ち状態からいきなりジャスガ判定を出すことが可能。 上スマッシュ攻撃・上必殺ワザによるキャンセル 以下のタイミングで入力することで、ガーキャンで上スマッシュ攻撃・上必殺ワザを出せる。 上スマッシュ攻撃はじきオフ:スティックの上入力が一定値を超えてから4F目までに攻撃ボタンを入力。5F目以降に入力した場合、その場つかみが出る。 入力猶予は、ボタン設定の はじき入力の出やすさ によって1F前後する。 はじきオン:スティックの上入力が一定値を超えてから3F目までに攻撃ボタンを入力。4F目以降に入力した場合、空中攻撃が出る。 上必殺ワザスティックの上入力が一定値を超えてから3F目までに必殺ワザボタンを入力。 なお、先行入力から出す場合を除いては先にスティックを傾けてから(もしくは同時に)ボタンを入力する必要がある。 ちなみに、ガード硬直終了時にシールドボタンを離していれば、上必殺ワザを押しっぱなしにしているだけで必ず最速でガーキャン上必殺ワザを出すことができる。 シールドボタンを離すタイミングは、上必殺ワザを入力する前でも後でもよい。 上スマッシュ攻撃の場合、押しっぱなしでは溜めに移行してしまうので注意。 この入力を用いると、ヒットストップが長いなどして先行入力開始のタイミングがズレてもガーキャンに失敗することがなくなる。 つかみによるキャンセル シールド展開中につかみボタン・攻撃ボタン・Cスティックを入力することで、シールドをつかみでキャンセルできる。 ただしCスティック(スマッシュ)の場合は斜め方向に入力する必要があり、上下左右に入力すると地上回避か上スマッシュ攻撃が出る。 シールド解除モーション中はキャンセルできないため、ガーキャンで出したい場合はシールドを解除してしまわないように注意。 走行状態からシールドを展開した場合、シールド展開開始の4F目までの入力であればその場つかみではなくダッシュつかみになる。 さらに、ダッシュつかみをふりむきつかみでキャンセルすることも可能。 地上回避行動によるキャンセル シールドを展開しながら各回避行動を入力することで、シールドをその場・前方・後方回避でキャンセルできる。 シールド解除モーション中はキャンセルできないため、ガーキャンで出したい場合はシールドを解除してしまわないように注意。 Cスティック(スマッシュ)の場合は、スティックを一定値まで倒すことでも各回避を出すことができる。 アイテム投げによるキャンセル 小アイテムを所持しながらシールドを展開している際は、シールドを各方向のアイテム投げでキャンセルできる。 スマッシュ投げ・非スマッシュ投げのどちらも可能。 後ろにアイテムを投げる場合は後方回避が暴発しやすいが、後方回避の3F目までに攻撃ボタンを入力すればアイテム投げでキャンセルできる。 下にアイテムを投げる場合は攻撃ボタンとスティックを完全に同時に入力する必要があり、少しでもずれるとその場回避が暴発してしまう。 ビームソードやスターロッドなどの地上攻撃が可能なタイプのアイテムでは、その場捨てでもキャンセルできる。 このタイプのアイテムは、シールド解除モーション中はアイテム投げでキャンセルできないので注意。 ガードノックバック 攻撃をガードすると、攻撃側・ガード側ともに「ガードノックバック」と呼ばれる押し出しが生じる。 飛び道具をガードした場合は、攻撃側(飛び道具側)にガードノックバックは生じない。 ガードノックバック速度の計算式は以下の通り。 ガードノックバック初速 (攻撃側) = ダメージ * 0.04 + 0.025 ガードノックバック初速 (防御側) = (ガード硬直フレーム + 2) * 0.09 * 補正値 ジャストシールドならば、補正値の部分に0.15を代入する。 ちなみに、防御側のガードノックバックには1.3の上限があるのに対して攻撃側のガードノックバックには上限がない。 ノックバック速度は毎フレーム地上抵抗値 * 1.1の値だけ減速するため、実際のノックバック距離はファイターの地上抵抗値に依存する。 すなわち、地上抵抗値が大きいファイターほどノックバック距離が短い。 なお、ステージ床の属性が芝生のときは地上抵抗値が1.5倍になるが、これはガードノックバックには影響しない。 地上抵抗値の大きい(ノックバックの小さい)ファイター: 地上抵抗値の小さい(ノックバックの大きい)ファイター: 参考: 各ファイターの地上抵抗値 ステージ端からのずり落ち ガードノックバックは攻撃側・防御側の両方に発生するが、攻撃側に一定以上の速度がかかった場合ステージ端からずり落ちることができる。 ずり落ちが発生すると後隙がキャンセルされるため、攻撃側は非常に有利な状況を得ることができる。 具体的には、ステージ端で攻撃をガードされたときに以下の値が0.9以上であればよい。 1F目のガードノックバック速度(攻撃側) = ダメージ * 0.04 + 0.025 - 地上抵抗 * 1.1 ただし、ファイターのモーションが影響して1F目でステージ端に達することはほとんどない。 例えばガノンドロフでは上スマッシュ攻撃ではずり落ち可能だが、横スマッシュ攻撃では不可。 具体的には、ガノンドロフの上スマッシュ攻撃(OP補正あり)では1Fでもホールドすればずり落ちが可能となる。 シールドシフト シールド展開中にスティックをゆっくり傾けることで、シールドの位置をずらすことができる。 ただし、ヨッシーはシールドシフトをおこなうことができない。 シールドが小さくなってガード漏れが気になる場合には、攻撃が飛んできそうな方向にシールドシフトしておくとよい。 他にも、例えば上シフトしているときに相手が空中攻撃で降りてきた場合、相手が着地するまでのフレームが1F程度長くなり有利な状況をつくるということもできる。 シールドシフトの入力方法は次の3種類。 2や3の方法を利用すれば、回避やはじきジャンプなどの暴発を防ぐことができる。 展開中にLスティックをゆっくり傾ける。 「シールドボタン」と「他のシールドボタン」を同時に入力しながらスティックを傾ける。 「シールドボタン」と「必殺ワザボタン」を同時に入力しながらスティックを傾ける。素早くシールド上シフトを出そうとすると、上必殺ワザが出てしまう。 スネークは手榴弾生成後の行動を配慮してか、この方法は使用できない。 インクリングはインク補給の固有仕様があるため、この方法は使用できない。 上必殺ワザの暴発バグ シールド展開中にLスティックをゆっくり上に傾けたのちに必殺ワザボタンを押し、再度Lスティックを上に傾ける。 すると、上記の方法3である「シールドと必殺ワザの同時入力」を満たしているにも関わらず上必殺ワザが暴発する。 なお、シールドに攻撃を受けるとこの状態は解除されるため、ガーキャン行動には利用できない。 連ガ(連続ガード) 攻撃間隔の短い連続攻撃をガードすると、ガードストップやガード硬直が消費される前に次の攻撃判定がヒットし、ガードし続ける以外の行動が取れなくなる。 この状態を「連ガ(連続ガード)」と呼び、連ガ中はシールドボタンを離しても自動でシールド状態が継続する。 多くのファイターの百裂攻撃で発生するほか、ゼルダの横スマッシュ攻撃、ルカリオの通常必殺ワザの溜め部分などでも発生する。 連ガ硬直キャンセル回避 連ガ状態で攻撃をガードし続けると、11ヒット目の瞬間からシールド状態をキャンセルして地上回避が出せるようになる。 このときシールドボタンを離していた場合は、左スティックを倒すだけではなく再度回避入力をおこなう必要がある。 連ガ硬直キャンセル回避には以下のような仕様があり、連ガ状態から安全に抜け出すことができる。 ガードストップ・ガード硬直を無視し、任意のタイミングで回避が出せるガードストップ中に回避した場合、回避の1F目の状態でガードストップ時間だけ停止してから回避が始まる。 連ガ硬直キャンセルを用いて出した回避には、回避の1F目から無敵がつく無敵終了タイミングや全体フレームは変わらない。 前述の「ガードストップずらし」の仕様とよく噛み合っており、敵の百裂攻撃などをガードしているあいだ敵側にスティックを弾き続けることで敵の背後に回り込みやすくなる。 連ガになるワザ一覧 初段をガードすると最終段まで連ガになるワザ一覧(百裂除く)。一部必殺ワザ未検証。 ただしこれらのワザでは基本的に11ヒット以上することはないため、上述の連ガキャンセル回避はできない。 また、ワンパターン相殺のかかり具合によっては連ガにならない可能性もあるので注意。 ファイター ワザ 上必殺ワザ(空中) 下空中攻撃下必殺ワザ(空中) 上空中攻撃 下スマッシュ攻撃 上空中攻撃 ダッシュ攻撃 下強攻撃 横スマッシュ攻撃 通常必殺ワザ 横スマッシュ攻撃 横必殺ワザ(派生4, 下) 上スマッシュ攻撃 上強攻撃 下空中攻撃 後空中攻撃 横強攻撃 上強攻撃下スマッシュ攻撃 横強攻撃上スマッシュ攻撃前空中攻撃 上空中攻撃 ダッシュ攻撃 横強攻撃(常時)通常必殺ワザ(溜め) 横強攻撃 通常空中攻撃 下スマッシュ攻撃(TS)通常必殺ワザ(ギガサンダー)通常必殺ワザ(トロン) 横強攻撃(強)上空中攻撃通常必殺ワザ(灼熱) 鉈落とし蹴り(通常)大外回し蹴り(稲妻派生)上必殺ワザ(強, コマンド) ダッシュ攻撃下空中攻撃 通常必殺ワザ 前空中攻撃通常必殺ワザ(密着) ダッシュ攻撃 通常必殺ワザ(メラゾーマ) 上空中攻撃 弱攻撃2後必殺ワザ その他 シールドブレイク シールドの耐久値がゼロになるとシールドが破壊され、上空に打ち上げられる。 ファイターが打ち上げられてから起き上がってふらふら状態になるまでは、常に全身無敵状態。 ただし、試合の残り時間が5秒を切っている時は無敵が付与されなくなる。 試合の残り時間が無くなる直前にシールドを展開し続けてタイムアップを狙う戦法が取りづらくなった。 シールドブレイク後のふらふら時間は蓄積ダメージが多いほど短くなる。計算式は以下の通り。 ふらふら時間 = 400 - 蓄積ダメージ [F] レバガチャによる減少時間は、スティック1入力で-3.0F、ボタン1入力で-5.4F。 ふらふら状態中にファイターが崖から押し出されたり地面がなくなるなどすると、ふらふらモーションがキャンセルされる。 なお、ロゼッタ チコのチコはロゼッタがふらふらモーション中であっても通常通り動くことができる。 ガード不可のワザ 最後の切りふだや一部のアイテムなど、ガードすることができない攻撃判定がごく一部存在する。 カウンターワザは「周囲に展開した擬似的なシールドにワザが触れると発動」という処理がおこなわれているため、これらのワザはカウンターすることもできない。 ただしウィッチタイムはこのようなカウンターワザとは異なる仕様のため、例えばK.O.パンチに対しても発動させることができる。 感知判定以外でガード不可に設定されている通常ワザは以下の通り。 Ver. 4.0.0まではスネークの上投げの打撃部分もガード不可に設定されていた。 ファイター ワザ 対象の判定 下必殺ワザ 風判定部分 通常必殺ワザ(K.O.パンチ) 地上のみ 下必殺ワザ 最大溜め ガード漏れ防止の部分無敵 一部ファイターのシールド展開開始・解除モーションなどに部分無敵がついていることがある。 腕を上げるなどしてやられ判定が広がってしまうため、それによる被弾を防いでいる。 コメント 名前
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石炭抜きムーブ 石炭抜きムーブ 石炭抜きムーブ概要 役職毎の石炭ムーブのやり易さ 重要なポイント仕掛けるタイミング 回収すべき物資 相方との連携 マップ上での確認広漠 山頂 応用編相方とのコンビネーション 別ムーブからの石炭抜きムーブへの切り替え コメント 石炭抜きムーブ概要 石炭抜きムーブとは、序盤から中盤までの間に船進行の主な燃料である石炭や木材をいち早く回収し、船の進行を全体的に遅らせるムーブのことを指します。 役職毎の石炭ムーブのやり易さ 船長 牧師 料理人 医師 技師 猟師 海兵 航海士 〇 〇 △ 〇 ◎ △ 〇 ◎ 技師、航海士がメインの石炭運搬役を担っている為、石炭抜きムーブがやりやすい。 逆に料理人、猟師が食料供給役を担っている為、石炭抜きムーブがやり辛い。 重要なポイント 仕掛けるタイミング 初日の船進行から仕掛ける必要がある。 船位置が中盤エリアに移動してしまった場合、クルーの安全に行動できる範囲が増えてしまい、周辺の石炭を抜いただけではあまり船進行に影響がない。 いかに序盤の船進行に必要な燃料を無駄にさせ、中盤エリアまでの燃料物資をクルー陣営よりも先に回収するか鍵になる。 回収すべき物資 石炭は当然だが木箱も重要となる為、石炭から石炭までの移動経路上にある木箱の回収は必須。(マップを参考に独自にルートを考えよう) 相方との連携 相方が選択するムーブとの相性が重要となる。 ムーブの相性表 相方のムーブ 評価 詳細 キルムーブ 〇 毒ムーブ △ 毒ムーブは最短でも初日の夜から妨害ができる為、初日の昼に妨害が必要な石炭抜きムーブとは相性が悪い。石炭抜きをしている間に気づいたら船が中盤まで進んでおり、石炭抜きが無意味となってしまうので相方が毒ムーブする場合は別のムーブを選択するといいだろう。 石炭抜きムーブ △ お互いに石炭抜きムーブを全力で行っても試合は勝てない。石炭を抜ききる労力に全てを捧げるよりも相方に船進行妨害などを行ってもらうと刺さりやすくなるだろう。 船進行妨害ムーブ 〇 餓死ムーブ △ マップ上での確認 赤い丸が石炭の位置。 オレンジの丸が木箱の位置。 広漠 山頂 応用編 クルーの練度が高い船の場合、たとえ技師と航海士が序盤から全力で石炭抜きを行ったとしても氷山前に船がたどり着いてしまう。(当然、クルー練度が低く、食料供給役以外のクルーが石炭運搬を一切やらないような場合であれば刺さるが) なのでいかに相方もしくは自身が船の遅延を行うかが鍵となってくる。ここでいう船の遅延とは、火薬や火薬樽を使用した妨害やキルムーブでクルー陣営から石炭を奪う行為さす。 相方とのコンビネーション 相方が石炭抜きムーブをする際は、どれだけ船遅延を行い、1日目や2日目に中盤エリアに船を到達させないかが鍵となる。 また船遅延をする際も以下の点を気を付けてコストパフォーマンスを最大限に上げる必要がある。キルムーブの対象は、石炭を大量に運搬している最中のクルーであること 火薬や火薬樽による船損傷を行うタイミングは、燃料が大量にボイラーに投入されているタイミングであること(ボイラーが停止中にやるのは無駄) 別ムーブからの石炭抜きムーブへの切り替え 序盤から石炭抜きムーブを行うのもいいが離脱としては非常にもったいない。石炭抜きムーブは基本、1日目夜にも石炭を抜き続ける必要があるので遅くとも1日目の夜には傀儡バレしてしまう。なのでもし初日から行うのであれば、石炭運搬中のクルーをキルしてから離脱であったり、船遅延となる行動を取った上で行えばコスパよく離脱ができるだろう。 コメント 名前
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特殊アイテムの1つ、「シールド系」のアイテムです。 防御力:3 HP:15 ★メリット★ 攻撃:シールドバッシュ「攻2/範1/回1/打」が使用可能 最も一般的な盾。 バックラーとの相違点は、「防御力、HPが1.5倍」、 「武器扱いなので、武器を持てる量が1つ減るが道具を持てる数は圧迫しない」 そして「おまけ程度だが、ちょっとした攻撃機能がある」ということ。 こちらもデメリットは無く、バックラーと同じく扱いやすいシールド。 シールド系アイテム共通説明 シールド系アイテムは「武器」と同じ扱いになり、武器とあわせて2つしか持てません。 シールド系アイテムを所持していると、「防御力」の分だけ敵の攻撃のダメージを減少させます。 ダメージを減少させた分だけ、シールドがダメージを受けます。 シールドのHPが0になると、当然シールドは破壊されます。 減らしきれずに残ったダメージはプレイヤーのダメージになります。 シールドのHPは、【修復】でのみ回復できます。
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画像 防具名称 AC 強化 重量 材質 クラス 備考 シアーの心眼 0 -6 W INT+1 MP+100 石化耐性+30 MPR+2 50レベルから装備可能 象牙の塔のシールド -1 -4 50 皮 全キャラ -- スモールシールド -1 -4 30 木 全キャラ -- レザーシールド -1 -4 25 皮 全キャラ セット効果あり ウッドンシールド -1 -4 25 木 全キャラ -- 死のシールド -1 0 20 骨 PKED竜 スタン耐性+3% オーキッシュシールド -1 -4 50 メタル 全キャラ セット効果あり 聖戦士のシールド -1 -4 50 ミスリル PK MR+10 シバインのシールド -1 -4 1 プラチナ 全キャラ HP+50 スタン耐性+3 交換不可 ドワヴィッシュラウンドシールド -2 -4 100 メタル PKED竜 セット効果あり 濡れたシールド -2 -4 60 メタル 全キャラ 交換不可 セット効果あり ラージシールド -2 -4 100 メタル PKED竜 -- メデューサシールド -2 -4 80 シルバー 全キャラ 石化耐性+30 ラスタバドラウンドシールド -2 -4 50 メタル PKED竜 -- リフレクションシールド -2 -4 50 シルバー PKED竜 光線魔法耐性 マジックブック -2 -4 20 紙 W INT+1 マナクリスタル -2 -4 50 ガラス W MP+100 INT+1 交換不可 スタデッドレザーシールド -2 -4 35 皮 全キャラ -- ジェネラルシールド -2 -4 100 金属 K竜 HP+10 HPR+4 レッドナイトシールド -2 -6 50 シルバー K 光線魔法耐性 エルヴンシールド -2 -6 50 シルバー KEWD竜幻 エルフのみMR+5 イリュージョニストの魔法書 -2 -6 30 紙 幻 HP+20 MP+20 WIS+1 グロリアスディケイドシールド -2 -4 30 プラチナ 全キャラ MR+10 各属性MR+10 ダメージリダクション1 反逆者の盾 -3 -4 110 メタル PK ホールド耐性+10、ダメージ減少50(確率で発動) ボーンシールド -3 0 30 骨 全キャラ セット効果あり アイアンシールド -3 -4 140 メタル K セット効果あり タワーシールド -3 -4 120 メタル K -- エヴァの盾 -3 -4 50 シルバー 全キャラ HP+20 ヘイスト 信義の盾 -3 -6 50 メタル P CHA+2 ダメージ減少+2 ビショップブック -3 -6 30 紙 W幻 MP+50 MPR+3 ククルカンシールド -3 -6 30 木 PKE ダメージ減少+2 ホールド耐性+5
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※ステータスは最終進化時 武器名 武器種 体力 物攻 特攻 物防 特防 会心率 会心威 命中 回避 運 火 水 風 雷 土 聖 闇 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シビルシールド_アイコン.webp) シビルシールド 盾 0 1635 1334 470 0 0 0 142 0 0 0 0 0 0 0 162(光) 162(機) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヴァルハイトシールド_アイコン.jpg) ヴァルハイトシールド 盾 0 1634 1333 470 0 0 0 142 0 0 0 0 162(機) 162(光) 0 0 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エストレイア_シールド.webp) エストレイアシールド 盾 0 1568 1407 470 0 0 0 144 0 0 162(機・光) 0 0 0 0 0 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フライハイトシールド_アイコン.png) フライハイトシールド 盾 0 1568 1407 470 0 0 0 144 0 0 0 0 0 0 0 162(機) 162(光) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シュネルカイトシールド_アイコン.jpg) シュネルカイトシールド 盾 0 1568 1407 470 0 0 0 144 0 0 0 0 0 162(光) 0 162(機) 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルマルキス_アイコン.jpg) アルマルキス 盾 0 1568 1407 470 0 0 0 144 0 0 162(光) 0 0 0 0 162(機) 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フェルデナンド_アイコン.jpg) フェルデナンド 盾 0 1568 1407 470 0 0 0 144 0 0 162(光) 0 0 0 162(機) 0 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グージョ_アイコン.jpg) グージョ 盾 0 1568 1407 470 0 0 0 144 0 0 0 162(光) 162(機) 0 0 0 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼルストシールド_アイコン.jpg) ゼルストシールド 盾 0 1568 1407 470 0 0 0 144 0 0 0 0 162(機) 0 0 162(光) 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヴェルトナイト_アイコン.jpg) ヴェルトナイト 盾 0 1502 1349 470 0 0 0 144 0 0 0 0 162(機・光) 0 0 0 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スプーキーナイトガード_アイコン.jpg) スプーキー・ナイト・ガード 盾 0 1467 1318 470 0 0 0 144 0 0 0 0 0 0 162(機) 0 162(光) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヘルフレアシールド_アイコン.webp) ヘルフレアシールド 盾 0 1467 1318 470 0 0 0 144 0 0 162(機) 0 0 0 0 0 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フィオレルシールド_アイコン.webp) フィオレルシールド 盾 0 1467 1318 470 0 0 0 144 0 0 0 0 162(機) 0 0 0 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (タナトスシールド_アイコン.webp) タナトスシールド 盾 0 1467 1318 470 0 0 0 144 0 0 0 0 0 0 0 0 162(機) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ザルニーツシールド_アイコン.jpg) ザルニーツシールド 盾 0 1467 1318 470 0 0 0 144 0 0 0 0 0 162(機) 0 0 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フォルステラシールド_アイコン.jpg) フォルステラシールド 盾 0 1467 1318 470 0 0 0 144 0 0 0 0 0 0 0 162(機) 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アグニスシールド_アイコン.jpg) アグニスシールド 盾 0 1467 1318 470 0 0 0 144 0 0 162(機) 0 0 0 0 0 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヴィンターシールド_アイコン.jpg) ヴィンターシールド 盾 0 1467 1318 470 0 0 0 144 0 0 0 162(機) 0 0 0 0 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルディナシールド_アイコン.jpg) アルディナシールド 盾 0 1467 1318 470 0 0 0 144 0 0 0 0 0 0 162(機) 0 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (テンペスタシールド_アイコン.jpg) テンペスタシールド 盾 0 1467 1318 470 0 0 0 144 0 0 0 0 162(機) 0 0 0 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ネクロムシールド_アイコン.jpg) ネクロムシールド 盾 0 1467 1318 470 0 0 0 144 0 0 0 0 0 0 0 0 162(機) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インルミナスシールド_アイコン.jpg) インルミナスシールド 盾 0 1467 1318 470 0 0 0 144 0 0 0 0 0 162(機) 0 0 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ねこまミートボールシールド.webp) ねこまミートボールシールド 盾 0 1467 1318 470 0 0 0 144 0 0 0 0 0 0 162(光) 162(機) 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アーキオロジーシールド_アイコン.webp) アーキオロジーシールド 盾 0 1467 1318 470 0 0 0 144 0 0 0 0 0 0 0 0 162(機) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プリニーシールド_アイコン.jpg) プリニーシールド 盾 0 1467 1318 470 0 0 0 144 0 0 0 0 0 0 0 0 162(機・光) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シロマンボウの盾 VT-46_アイコン.jpg) シロマンボウの盾 VT-46 盾 0 1467 1318 470 0 0 0 144 0 0 0 162(機・光・竜) 0 0 0 0 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドラッヘンシールド.jpg) ドラッヘンシールド 盾 0 1467 1318 470 0 0 0 144 0 0 162(光) 0 0 0 0 162(機) 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アクアオーラシールド.jpg) アクアオーラシールド 盾 0 1461 1311 470 0 0 0 144 0 0 0 162(機) 0 0 0 0 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (禍つ鍋蓋_アイコン.webp) 禍つ鍋蓋 盾 0 1449 1302 470 0 0 0 142 0 0 162(機) 0 0 0 162(光) 0 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エレクトロンシールド_アイコン.jpg) エレクトロンシールド 盾 0 1446 1299 470 0 0 0 142 0 0 0 0 0 162(機) 0 0 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ディアメント_アイコン.jpg) ディアメント 盾 0 1318 1183 470 0 0 0 142 0 0 162(機) 0 0 0 162(光) 0 0
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船遅延ムーブ 船遅延ムーブ 船遅延ムーブ概要 役職毎の船遅延ムーブのやり易さ 重要なポイント火薬妨害においての重要な時間情報 応用編 コメント 船遅延ムーブ概要 船遅延ムーブとは、序盤から中盤までの間に火薬や火薬樽、ホワイトアウトなどを駆使し、船の進行自体の妨害を行うムーブのことを指します。 役職毎の船遅延ムーブのやり易さ 船長 牧師 料理人 医師 技師 猟師 海兵 航海士 〇 ◎ 〇 ◎ △ 〇 ◎ △ クルー陣営として大きな役割を担っていない役職であることが一番バレにくい為、やりやすい。 逆に船長のように船進行の役割を担っていたり、料理人、狩人のように食料供給役を担っている場合、準備に時間が掛かる為、難しい。 また技師、航海士のように石炭運搬役を担っている重要な役職の場合、即バレする可能性が高いので困難。 重要なポイント 潜伏し続けることが重要なのでとにかくバレないようにふるまうのが大事であるがそれを意識しすぎると今度は何も出来なくなってしまうので大胆さが必要となる。 火薬妨害においての重要な時間情報 下記データから見るに、火薬が少量の場合、燃料が切れるタイミングぐらいで爆破が起きる為、ほとんど意味をなさない。 燃料投下中に起爆させ燃料自体を無駄にさせるには最低でも火薬を6個以上は投入する必要がある。 また船遅延をさせる目的による妨害を火薬でしたいのであれば結局5個以上必要となるが5個手元にあるのであれば火薬樽にしたほうがより効率がいいといえるだろう。 なので火薬を使用するのであれば以下のケースで使用すればいいだろう手元に火薬が余っている場合 火薬精査でクルー陣営を混乱させ内輪もめを発生させたいパターン 火薬数に対する起爆までの時間と船体の漏れ口数 火薬数 起爆までの時間 船体の漏れ口 爆破までに必要な石炭数 備考 1 1分 1 4 2 54秒 1 4 3 48秒 2 3 4 42秒 2 3 5 36秒 3 3 6 30秒 3 2 7 24秒 4 2 8 18秒 4 2 9 12秒 5 1 10 6秒 5 1 ボイラー室のフルHPの人がダウン 11 0秒 5 1 以降の個数投入後即時起爆 20 0秒 5 1 ボイラー室のフルHPの人が確殺船長室のフルHPの人がダウン
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グレ│ド 武器名 レア パス DL GRM C シールド C ソウルシールド C ブレイブシールド B プラズマシールド B グレイムシールド B フリーズシールド A サイキックシールド A プロテクトシールド A ディヴィニティシールド S アルテミス S ガーディアンシールド 旧クバラ C トリニティバッシュ B ハマノコテ S カザミノコテ S スタンドスティル S デルナディシールド S デニッシュマリー S ヴィクトリウス A グリーンリング A レッドリング A ブルーリング A イエローリング A オレンジリング A ホワイトリング A パープルリング B チーズ&チーズピザ A シシリア風ピザ C ピザハットグルメボックス B 鉄壁のファミ通 B ウィングスクード B ヴァルキュリアの盾 新クバラ C ブラックシールド B クロムシールド B ヴァンガード A エイジャックス A ヘクスガード S トライフィールド C クリアスティル S ティアスティル S レキセンノタタミ S ルピカ S フロウウェンの盾 S ディラ・ディフェンサー S スピリットガーメント
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シールド大会 in なん実 土曜日はシールド大会です。※なん実公式大会でしたが、現在はなくなっています。 ニュー速でもVIP杯がありますが、あちらは毎週レギュ変わる大会ですので、 あちらに参加されないという方はこちらに参加されてはいかがでしょうか。 奇数週と偶数週でルールが違うのに注意しましょう 奇数週ではMWSのシールド機能ではなくEternal Dreamでおこなうのにも注意しましょう。 ■奇数週 ・参加受付:隔週土曜日20 00-20 45 前回優勝者が指定したブロック(1Starter,2Booster)でシールドを行います。 次回は神河(COK)ブロック 参加者確定次第、参加者全員でEternal Dreamにて使用ブロックを開封します。 その場でデッキ構築せずに、MWS上で構築しても構いませんが、 「デッキ公開を許可する」のチェックをお願いします。 ・デッキコード提出:21 30〆 21 30までにデッキコードの提出を確認できたメンバーで2本先取のトーナメントを行います。 表が作成され次第対戦を開始してください。 Eternal Dream(ttp //magic.holysnow.net/index.htm) ■偶数週 ・参加受付:隔週土曜日20 00-21 10 参加表明時には各自1パック選び、書き添えてください。 先着5名が指定したパックでシールドを行います。 使用パック確定次第、デッキ作成を開始してください。 ・デッキコード提出:21 10〆 参加表明済みの方もそうでない方も21 10までに デッキ作成を終了し、デッキコードを提出してください。 提出を確認できたメンバーで2本先取のトーナメントを行います。 表が作成され次第対戦を開始してください。 注意点 注1:アンティ関連のカードはデッキに使用できません。 注2:安価で同じパックが指定された場合は、そのパックをその数だけ使用します。 注3:UNG/UNH(アングルード/アンヒンシド)はMWSで再現不可能なため指定できません。 注4:AN/AQ/DK/FE/HLのいずれかが指定された場合は1パックの枚数が8枚のため特別に2パック開封します。 (アラビアンナイト/アンティキティー/ザ・ダーク/フォールン・エンパイア/ホームランド 大会履歴 シールド大会履歴 シールドデッキ保管庫 シールドQ&A Q.シールドのやり方教えて! A.ツールの一番上にシールドデッキってのがあるからそれを押す パックを選択して Add to List でリストに加え、必要な分のパックを選択したら Ganerate で決定。 カードが出てきたら As Bass を押すと左のカードプールにさっき引いたカードがでてきます。 このときAdd Basic Landsにチェックを入れておくこと Q.え?左のカードプールが真っ白なんだけど・・・ A.簡単カード検索のとこで全部のカードセット選択して下のほうにあるset as main filter 押してみてください Q.で、土地はどうやって入れるんだっけ? A一番上のQ A参照 Q,左のカードプールにカードが表示されないお。もしくは消えたお。 A.ファイル→カード一覧を開く→master.mwBase を開いてみてください 安価シールド戦の基本ルール(概要) 使用するブースターパック5つを安価によって決める 銀枠は自重しる アンティ関係のカードは禁止、それ以外はすべて使用可能 デッキに入らなかったカードはサイドボード扱いとみなす →パックに願い系カードがあるならばそれでサーチしてもよい トーナメント記録 安価シールド トーナメント7.16 安価シールド トーナメント7.11 安価シールド トーナメント7.07 安価シールド トーナメント7.01 安価シールド トーナメント6.28 安価シールド トーナメント6.22
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シールド 分類:補助魔法 対象を薄緑色の、半透明の球体でつつみこむ。 球体は衝撃を吸収する効果があり、 シールドの耐久力がもつかぎり、ダメージを緩和する。 シールドは重ねがけが可能で、シールドの上にさらに大きなシールドを張ることができる。 この技術はシールドが一枚増えるたびに格段に難度が上がるため、 術者には相応のスキルが求められる。